SDBHあれこれ雑記
どもどもー
レイジです!
ふぅー...けっこう長かった全王杯も明日まで。
俺もチョコアイスアプリの厳選がついに
終わらなかった
です!
...いいよ、もう3ステじゃなくても―
ガードくらい誤差誤差
メチカブラとワンキルと遊ぶのに疲れたし、ここで俺の全王杯は終了です。
■復刻人気投票!(中間発表)
公式サイトに復刻カードの人気投票の中間発表が出てますねー
まぁー人気どころの高レートのカード達が順当にランクインですねー
黒煙はカード的な人気の方がメインだからちょっと違うかな。
きっと箔違いで来るだろうから、やっぱり楽しみですねー
あと...
これ再録されるのほぼ確だね(笑
マジモンのぶっ壊れだから、しゃーないと思いつつも、
再録早すぎてウケる(笑
いやぁ、この上位7枚が入るとか、神弾確定過ぎてヤバいですよねー
再録弾は死ぬほど回しそう(笑
■すぐに始まる次のイベント
何気に次のイベントも始まりました!
いつものアプリルーレットですね!
復刻アプリが3本!
「全王様からのご褒美アプリ」と「破壊神を制する者アプリ」が欲しいかなー
まー、そこまでゴリゴリに厳選して欲しいようなアプリじゃないから適当でいいかな。
チョコアイス集めで疲れたし...
さて、全王杯も終わるし、ワンキルも減ると見て、デッキを通常編成に戻すか否か―
対ワンキル120%勝利デッキで、ワンキルしゃぶりつくした、あの味が忘れられなくてまだ使っちゃいそう
他のデッキに負けても、ワンキルって何連勝もしてる事多いからメダル効率でいうとプラってたんだよねー
それが無くなっちゃうと流石に使う意味が薄いかねー
こここからはメチカブラに勝てるメチカブラデッキを目指していくぜ!
それでは皆さんまたお盆明けにでも~
P.S 田舎にSDBHできるところあるのか不安
バトスポワンキル対策デッキ
どもー!
レイジです!
いやぁ~、皆さん全王杯どうですか!?
楽しんでますかー?
え?
ワンキルが多いから嫌ですって??
そうです!
皆、チョコアイスやコスが欲しくて、メダルのためにワンキルを使ってるんです!
だからアナタもワンキr...
という冗談はさておき―
現状、バトスポのデッキの傾向としては技神官系のワンキルと、コイツ
メチカブラ系デッキが大流行です。
ねー?絶対コレが一番強いって言ったでしょ?
で、この状況でどう戦うかなんですが、まずワンキルが多い理由に、全王杯以外にも、
メチカブラが多いのは分かってるけど、メチカブラ系デッキのバリエーションが多くて、全部メタれない。
ただ、基本は下げて戦うデッキで1Rの防御はユルいため、ワンキルで落としやすい、というのがあります。
キョアックマンとかライチーみたいな技封印がない限り、まぁまぁワンキル決ると思います。
こういう流れはまぁ、仕方ないかなとも思います。メタゲームってそういうもの
前環境を支配した彼―
UM8弾の覇者、ゴジータ:ゼノもエナジー妨害メタになって、
メチカブラが登場し、かなり数が減りました。
※エナジー差付けれるメチカブラと一緒に出てくるのはご愛嬌(笑
というワケでメチカブラを使うか、メチカブラに強いワンキルを使うか―
ワンキルを狩るデッキを使うか?
■ワンキル狩りデッキ
なんじゃこれ?って言われそうですが、デッキレシピはこんな感じ
「神の御技」と「仲間思いの人造人間」、
この2つのアビリティでダメージを固定防御します。つまり2R間セルゼノ防御。
ラグスを誘発させるために使うのは17号の2000防御から、アプリは2R気力ダメージ無効メイン。
相手が1R温存して2Rの時は、1Rのダメージ量とラグスの発動如何が絡みます。
ヒットの戦闘力1万を切ってくる時はオールスターアプリで固定戦闘力無効
相手がワンキルなのにアプリ2Rの場合は7000クイック勝負。復活アプリの選択肢もあり
これを突破出来る技神官デッキはいまい!(断言
え?他のデッキと当たったらどうするかって?
固定防御2種で頑張って耐えれば―
この2枚のアビリティが回り始めて、そこにこの2枚
3大親子かめはめ波か、8倍暴走龍拳が決れば、まぁ死ぬんじゃね?
っていうガバガバ最強理論。
うん?その前に2RでCIと必殺技を固定で止めるとしても、
ごっかめとかCAA追撃でやられたらどうするって??
復活アプリ頼みに決ってるじゃん(笑
いや、バカにしちゃダメですよ?元々、ラグスxゴハンクスをフルパワーで使うには
復活ユニットとかが一番効果発揮するのですが、ラグスもゴハンクスも、
メンバーに含む復活ユニットが存在しないので、+3枚を復活ユニットに割かないといけない。
しかもエナジー妨害環境でユニット組むのはしんどい...
なら、確率の問題はあるけどアプリで良くね?という話
唯一の復活しても負け確なのは、グレサイがいて3Rチョコアイスだけど、
まず今の時代アプリ2Rなのと、もうそこまで相性悪かったら諦めるか2R突撃で頑張るでいいでしょう。
ゴッド玉もCIパーフェクトで負けなきゃいいし、17号とかCI速度変化無効も付いてるんで、それで復活封印かまされる方が悪いでしょう。
実際のところ、
他デッキとの勝率 = 復活アプリの確率
となっているので、絶対に五分五分には持ち込めます。
大事なのはワンキルに120%負けない事
いやもうホントに、ワンキルしに来た相手を3R間ひっぱりまわしてやる時の気持ちよさはヤバイです。
でもしょうがないよね、ワンキルを仕掛けるという事は、一方的にヤりに来てるワケで、
逆に一方的にヤられる覚悟もしているハズですよね。
まぁ、元々何とかしてラグスとゴハンクスでデッキを回したいなぁー
というトコロから始まったデッキなんですが...
ワンキル来て「嬉しい!」と感じる様になる異色のデッキになりました(笑
ちょっと気に入っているので、しばらくコレを回します。
それではまた~
ブースターの魔神ダーブラ:ゼノ買えば良かったなという話
どもども~
レイジです。
週末にアルティメットブースターパック「激突する武勇」がコンビニ先行発売されてたわけなんですが―
まぁ、今回はバーダックみたいに欲しいのがないし、別に良いかな~
っと思って買うの見送りしてたんです。
でも、この魔神ダーブラ:ゼノは割と強いんだなぁ、と気付いたら
もう近所になかった...
失敗したなぁ...
必殺技封印か、ふーん...くらいで流し見してしまいましたが、このアビリティ
アビリティ:邪悪な策略
敵チームが5人以上の場合、作戦決定時の敵アタッカーの人数が3人以下の時、
そのラウンドの敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]
キョアックマンの方が使いやすいかなーと思ってたんですが、
ダーブラの技封印は緩いアタック強制になり、タンバリンやロベルと相性が良く、
思っていたより優秀なカードだったみたいです。
あと、作戦決定の時に必殺技を封印するので、ロックオンが発生しないのも確かに強い。
まだまだカードを見る眼がなかったなぁ...と反省した話でした。
それではまた~
今更だけどパン:ゼノのカプセルがヤバイって話
皆さんこんにちは~
レイジです。
暗黒王メチカブラで最近は楽しんでいましたが、流石に飽きが来たので、
前の記事の終わりにも書きましたが、稼動後から強い強いと言われてたパン:ゼノを使い始めてみました。
■UM9-033 パン:ゼノ
アビリティ:元気あふれる乙女
自分の攻撃時、自分と連携グループの仲間の気力が大幅に回復する。[毎回]
パンのお助けカプセル
2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のミラクルパーフェクト発生確率が永続で超アップ。
【敵チーム効果】敵のミラクルパーフェクトを永続で封印し、チャージインパクトスピードを永続で速くする。
アルティメットユニットS異次元の冒険者ユニットS
ユニットメンバーのパワーが永続で「両チームのヒーローエナジーの数×1000」アップする。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
これ、UM9弾の隠れた壊れカードですね
強い強い言われてるのは分かってたんですが、使うのが遅すぎました。
洗脳時界と、暗黒王メチカブラにばっかり注目しちゃってたんですけど、
パンのお助けカプセル、これ想像以上にエグイですね。。。
自分に当たれば、ワケわかんないくらいミラクル出るし、
相手にかけた時のCI妨害とミラクル封印が相当効きます。
連携の気力回復も悪くないし、ユニットもそれなりでメンツが良い
強力なバーサーカーと混ぜて、ミラクル封印しながら適当に殴るだけで相手が沈む事も―
これ舐めたらダメなカードですね。
■パン:ゼノの大事な事
こんな感じで毎回カプセル3個投げれたら良いんですが、
基本は2個で、相手に投げたらかならず誰かいるエリアに当たり、
自分に投げたら当たらない事もあります。
で、カプセルの発動のタイミングって、相手のカード捌き見えるので、
1直線に配置してる場合は完全にミラクル封印できる可能性があるので、相手に投げる事。
逆に、相手にパン:ゼノがいる時は、絶対に同じエリアに全配置はNGです。
本当に基本的なことですが、ミラクル封印だけでなくスピードも上げてくる凶悪なカプセルなので、
うっかり全員カプセル当たってCIどうにもならずに敗北とか全然あり得ます。
いやー、もっと早く使えばよかった
一番上に貼った写真の通り、パンゼノの背後にいるお方―
UM8弾の壊れ代表:ゴジータゼノと組ませてガンガン行こうぜ!デッキとか
暴走悟空と組ませて、龍拳ぶっぱデッキとか作って遊んでたんですが、
基本即死級の火力がCI妨害で通りやすくなるので、相手へのプレッシャーも含めて相当えぐいです。
これもしばらくはお気に入りカードになりそうです。
なんか、最初は時界だけかと思ってたんですけど、使ううちに気に入ってくるカードが多いですね、UM9弾。
特に。アタックに出さないと発動しないので、常に前で闘い、あらゆる攻撃や弱体を喰らいながら耐えるコイツの姿に、かなり愛着が沸いてきました。
決着する頃にはメチカブラのステータスはズタボロです
敵なんですが、技もカッコイイしこれからも愛用していきたいですねぇ
というわけで、UM9弾はするめなカードが多いなぁと思う今日この頃でした。
それでは~
全王杯スタート!
皆さんこんにちは!
レイジです~♪
さてさて、UM9弾開始から1週間と少々。
暗黒王メチカブラでいろいろお試しなどしつつ――
全王杯に備えてました
なんでも期間内のバトスポでメダルが貰えて、色んなアイテムと交換出来るそうな...
ちょっと前から告知は出てたんですが―
チョコアイスアプリ復刻ッ!!!
3R最強クラスの7000制限アプリ「チョコレートアイスアプリ」が復刻!
これはGETせねばならない!
というワケで、今回のバトスポは7/20から本格始動しようとデッキを練り続けてました
そして今日遂に「全王杯」がスタート!
暗黒王メチカブラを手に突撃!
■ワクワクの初戦の相手は!
まぁまぁ、期間限定イベントだし、勝たなきゃメダルは貰えないから、
必然ワンキルも増えるよね~
「でぇじょうぶだ!時の界王神とタンバリンでなんとかなる!」
これでワンキルも怖くないぜ!
「オラァ!俺も1週間考えた挙句、某Youtuberの上げてた強そうなデッキのパクリだ、喰らえェ!!」
プライドを捨ててメチカブラ+ゴワシンロン型をパクり、その強さに驚愕する俺。
エナジー妨害が厳しくなって、ゴジータ:ゼノとか魔人がちょい減ったせいか、
気力攻めや気絶が刺さりやすくなり、ゴワシンロン系が強くなった印象。
プティシンロンとか、ラグシンロンみたいのもいて、ゴワシンロンのミラーマッチも多かったです。
ちなみにミラーマッチの時は、当然だけどグレサイが大活躍しますね!
勿論、はっちゃん型も使っていきます。
はっちゃんがキーソードロックでボコボコにされたり―
メチカブラの暗黒神龍で全員気絶からボコボコにしたり―
うーん、4,5連勝あたりをフラフラ
もうちょっと勝てそうな気もするけど、自分のチャージ力が少し足りないかなって感じの1日。
でも、やっぱりメチカブラはそれなりに安定して勝てるイメージなので、お気に入り。
UM9弾は時界しか見てなかったけど、気付けばメチカブラがスキになっている(笑)
流石に1日でチョコアイスまで行くのは無理でした。
ここからちょっとずつ頑張ろう
次はパンゼノで遊ぼうかな
それではまた~
暗黒王メチカブラ最強コントロールデッキ
どもー!レイジです!
無料配布のキーソードゴジータ:ゼノ目当てに、今日もゲーセンへ
そしてバトスポへ潜り、新デッキのテスト
今回ご紹介する新デッキはコチラ!
■暗黒王メチカブラコントロール!
稼働日翌日から既にメチャ使われてる印象ではあるんですが、
まだUM9弾やってないよー、とか、まだメチカブラと戦った事ないよー
って人のために、改めてメチカブラを記事にしておこうかなと思います。
前の洗脳時界の記事でも触れたんですが、基本はこの3枚(+悟空:少年期)
悟空:少年期は定番の2枚から好きなタイプを。
復活も相手に出来るので、個人的にはかめはめ波持ちを採用
このコンボで相手のHEを削りつつ、こちらはHEを稼ぐ事が可能になり、
アタッカーはガード6000アップ、サポーターはパワー9000アップ、
という破格のステータス上昇が可能になります。
おまけにCI妨害能力も付いています。
タイミング的に暗黒仮面王やゴジータ:BR「力の探求」などの、
戦闘力バトル後のHE稼ぎは通してしまうので、そういったバトルの場合は、
アタッカー人数の調整や、力の探求のHE数を考慮にいれて、カードを捌きましょう。
強力な妨害と、高いガードの前に、並の相手はなすすべもありません。
基本はこの4枚で十分な性能ですが、残り3枚に個人的にフィットしたカード達をリストアップ!
■キョアックマン
まぁ、紹介するまでもなく、既にバトスポで普通に見かけるので、
皆考えることは同じなんですが(笑)
サポーターを4人作ってしまえば、毎ラウンド必殺技封印の凶悪コンボ
ワンキルへの対策にもなるので、非常に相性が良いです。
■タンバリン&獄炎ビルス
この2枚も上のキョアックマンと組み合わせれば、かなり良い展開で、
3~4ラウンドに持ち込んで、上がりきったステータスと火力で敵を蹂躙できます。
HE妨害、技封印、パワー弱体、与えるダメージ倍率低下、
これを掻い潜って2ラウンド付近でメチカブラを倒せる可能性はほとんどないでしょう。
■時の界王神2種類
はっちゃんのガード以外の防御策として、この辺の2枚は優秀です。
はっちゃんでガードを上げて、洗脳時界でダメージ倍増、軽減を消せば、
相手のパワーと、こちらのガードの比べっこになります。
上のタンバリン&獄炎ビルスと組ませると、ガード1にされた時に、
ビルスの妨害の好機が発動したり、災厄のゴッドメテオともタンバリンは相性が良いです。
1つ注意点はビルスの獄炎を使う場合は、洗脳時界をサポートに下げると効果を打ち消してしまう点です。
どちらを切るかしっかり判断が必要です。
時の界王神の加護の方については、好きなときに切れる獄炎なので、
タンバリンと組ませて、刺したいタイミングでアビリティを刺しに行きましょう
■超ハーツ
メチカブラで相手のHEをコントロールしつつ、ヤムチャでHE稼ぐので、
必然的にHE差が発生するため、超ハーツのガード1効果が活きてきます。
また、バースト持ちで「英知の痛撃」がそもそも強力で、アタッカーとしても活躍出来ます。
■まとめ
【デッキの主軸】
この4枚は基本なので変更、入れ替えナシ
【パターン1】
この基本パターンが一番安定しています。
相手のアバターによって、下のパターンに振り替え
【パターン2】
サイヤ男、女など倍増ダメージが見えたらコチラに振り替え。
ワンキル臭い時もですかね
【パターン3】
魔人アバターなど、攻撃的な雰囲気の時、守りを固めるのが間に合いそうに無い場合は
超ハーツと洗脳時界で擬似貫通にして押し込むギミックを使います。
固定ダメージ、ゴジータ:ゼノなどを強引に押し込んでこられる場合は、こちらの早期決着可能にしておきたいところです。
高ランクにあたった場合はこれに振り替えて早期決着するか、基本の構成でとにかく引篭もった動きに徹します。
【パターン4】
ちょいちょいあるんですけど、ベビトラでガンガンに来るケース
いわゆるベビトラx暴走とか、ベビトラxロベドミとか
雰囲気的に界アバに多いイメージ
パンゼノと暴走、界王バサカとかBSで組ませよう!感も漂ってるので、
そういう時には1,2Rで連続して与えるダメージ低下が刺さります。
この場合、ほぼ9割減で技封印は必要ないため、超ハーツで逆に攻めて行きましょう。
てな感じで、暗黒王メチカブラデッキは非常に面白くて、対応力のある良いデッキです。
ただ、↓この辺のカードにはアビリティの都合上弱いので、捌きが大事です
HEのコントロールや妨害アビの切りどころには注意しましょう!
ふぅ~、いやぁメチカブラは良いですよ!本当
...排出するまであんなにかからなければね
そらシクレ出るよってレベルで、洗脳時界が出るまでかかりすぎたってのがあるんですが...
ショップかネットで買えばよかった!
いやまぁ、凄い強いんでレート変わる気はするんですけどね?
初動が思ってたより安かったのでちょっと後悔です。
早く使いたい欲求に負けてしまった
次の弾はちょっと抑え目に考えます。
それでは!
洗脳された時の界王神でUM9弾初バトスポ!
皆さんこんちは!
レイジです!
遂に始まりましたUM9弾!
とにかくまずは例のデッキを組みたくてレンコ~♪
...いやぁ~、苦しい戦いでしたね。。。
狙いが少ないと、別のUR引いた時のダメージもえぐいし...
ちょっとシュルムとかツモった時の精神的ダメージがえぐいUM9弾。。。
キマシタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n'A`)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* ·
いや、まぁ何とか予算オーバーでGETです!
...予算オーバーですわぁ...
正直、メチカブラがこんなに初期で舐められた評価になると知ってたら、合わせてピン買いすれば良かった...
あ、ちなみに後で触れますけど
メチカブラ鬼強いですよ?
妨害系のアビリティで、使われて初めて強さがわかるタイプのカードなんで、今、安いうちに買うのアリですねー
■UM9弾初バトスポ!
話を戻しますが、洗脳時界をGET出来たので、前の記事で書いたこのデッキが完成!
※キーソードロックは...まぁ、掘ってるウチに揃いました。
...察して下さい。
ちょっとアバターの枠は一旦、ゴワスで行く事にして、最終的にこんな感じで参戦
デッキプランとカード捌きの基本はこんな感じ~
1.相手がワンキルの場合
1Rから時神、ゴワス下げて、残り全出し。
軽減・倍増消しxタンバリンで防御は余裕。
後は適当なのにキーソード投げて1、2Rでしばく
2.普通の相手の場合
1Rは時神、ドミグラ上げて残り全下げ。メテオもキーソードも投げる。
はっちゃんの場合はゴジータも上げる。
2Rは時神を下げて軽減・倍増消し
相手がアタックに上げればタンバリンとロベル
下げればメテオとプティンの効果に掴まって3Rもこっちが先攻
高ガードがいてもゴジータで無効化
さて、結果なんですが...
ちょっと初日は遊びに行けなくて、今日、つまり、ついさっきまで時神掘りとバトスポしてたんです
で、そもそも時神掘るのに時間がかかって、バトスポは3回くらいで帰る時間になっちゃったんですが...
サクッ!と3連勝!
ちなみに洗脳時神、不思議な勝利ポーズします(笑)
※緑の悪魔の写りこみが邪魔www
やっぱりこのコンボが強力です。
1.災厄のゴッドメテオx凍結の魔術で完全に戦闘力もHEも出せなくなる
2.アタックに引きずり出されて、タンバリンとロベルが超効果アップ
3.ガード1、貫通、無効などと組ませてぶっこんでKO
4.もしメテオ覚悟でサポートに逃げられても、3R先攻取れるのでまず押し切れる
この流れから逃げるのは至難の技です。
2Rにタンバリン覚悟で先攻から強引に押し切って来るケースに備えてゴワス投入。
それでもやべぇヤツにはドミグラのキーソードロック!
これを
こうじゃ!
グレサイにロック決めた時の気持ちよさは....ヤバイ
まだキーソード使ってないって人は、使ってみて下さい!
これでひっくり返した時の快感がヤバイです。
しばらくは、こっちのドミグラを愛用していこうと思います。
■ガード対策
洗脳時界、その最大の強みは、もちろん軽減・倍増を1枚で消せる事
あとはガードさえ潰せば、確実にダメージが通せる状況が作れます
となれば、この2枚ないし新キャラの3枚が選択に挙がるのですが...
災厄のゴッドメテオとプティンもいるので、戦闘力勝ちやすいし、
トランクス:ゼノも迷ったんですけど、これはゴジータの方が絶対今は良い選択だと気付きました。
――なぜか?
さっき、メチカブラのゲーム画面を貼ってたと思うんですよ、俺。
あの画像って切り抜いてて、実際はこんな感じなんです。
このチビ悟空がいるって事はですよ?
こういう事なんですよね!
いや、相性良いんですわ、コレ
メチカブラを前に出してガード上げ、残りは下げてパワー上げ。
メチカブラの効果で下げたキャラ分HE妨害、しかもCI妨害付き。
もちろん、的確ヤムチャも入ってます。
サポーター人数分だけ自分のHEを稼ぎ、相手のHEを削る
おまけにステアップとCI妨害。暗黒神龍持ちってのも強い。
正直、このシナジーかなり強力で、これから流行ってくる可能性があります。
そこで、トランクス:ゼノ、ハーツとかのガード1か、ゴジータかなぁ?ってトコなんですが、
HE妨害されまくるんで、先攻取ってトランクス発動しても技撃てないし、
ハーツのガード1条件がHE差で勝利なので、メチカブラ相手にまず発動できません。
ですが、ゴジータ:BR「解き放たれた究極パワー」なら、妨害の好機とかも発生させず、
技もHE関係なく撃てるため、メチカブラxはっちゃんで固められても1Rから貫通で技を撃ち込めるんです。
その辺もあって、イロイロ迷ってましたが、この先はゴジータ:BRを採用していく事を決めました。
いやぁ、面白い
まさかゴジータ:ゼノをデッキから外すと思わなかったです(笑)
あと、メチカブラが流行ると、Twitterとかでもちょくちょく見かけますが、戦闘力バトル後にHE取れる、
暗黒仮面王が復権するんじゃね?って人がいますが...
これはアリそうです...
メチカブラが結構いろんなカードと組ませることが出来るので、
この先もHE妨害がえぐい環境がやってきそうなので
、ワンキルもそうですが、HEに関係ない技発動とか、暗黒仮面みたいな多少のHE妨害を気にしない
HE爆増カードが上がってきそうです。
前ラウンドで先攻取った上で、ケフラでHE5稼ぐなんてのもアリですね!
あと、キーソードロックって選択もありますね!
※ちょっと決めた時が気持ちよすぎて気に入ってます
ふぅ~
久々のバトスポが楽しかったので、えらい長文になってしまった(笑)
とにかく、時の界王神:洗脳の感想は、「大満足!」だったという事で!
次は、洗脳時界を入手するまでに積み重なった、有象無象のカードを、
なんとか料理してデッキ構築した記事でもアップしようかと思います。
それではまた~!