UM12弾 紅蓮に燃ゆる勇姿、ベジータ:BR対策
ども~
レイジでっす!
UM12弾始まりましたね。
いやー、直前の予想通りSECが全部エグかった(笑)
でも、全てのSECを超えるのが―
UM12-066 ベジータ:BR
アビリティ:紅蓮に燃ゆる勇姿
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが破壊されていると、仲間アタッカー全員のパワーが永続で+5000し、自分チームのHエナジーを+3。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空:BR」がいると、効果がアップする。[毎回]
これなんだよなぁ~
事前評判通りの超性能。
悟空:BR「蒼神の守護者」でチーム全員の気力回復。
メタルクウラの「臨界寸前のエネルギー」でHEを自分で減らしつつダメージ2.5倍!
HEが減っているのでベジータ:BRの「紅蓮に燃ゆる勇姿」が効果アップで発動し、
チーム全員パワー+10000&HE+5!という、インチキ臭い動き!
ご覧の通り、メタルクウラの技を撃たずともパワーが爆上がりしてるので、悟空:BRのみでもこの火力。
メタルクウラの技を撃つには、HE7個必要なので最初にエナジーを最低でも4個確保しましょう!
HE4 → クウラで2個減ってHE2 → ベジータで5個増えてHE7
最終的にHE+3個と覚えましょう!
HEの増量的にはUM6-SEC2 ゴジータ:BR「力の探求」と同じバランス。
ただ、メタルクウラが元々は一応デメリット付きの能力なのと、
ベジータも相手にエナジー妨害がいないと意味がないカウンター能力のつもりっぽいので、
その分、追加効果がエグ過ぎる。
おまけにUM11弾から環境最強クラスの悟空:BRを先スキャンすれば、
ベジータとクウラが気絶していても起こしてから必ずアビが発動できるという恐ろしさ...
そこにオマケで、みんな大好き超火力の時空転送「蒼き戦士の超神撃」が付いてくる!
コイツが決れば、どんな対戦相手も―
回線切断だぜ!
うん、もうすんごい強かった。(小並感)
ただ、最初こそ環境制圧すると思うけど、使ってると既にクウラコンボ対策してる人なんかもいて、
そういうデッキにはすこぶる不利で、手も足も出ない展開もあったので、しばらくすると駆逐されて落ち着きそうな気がしました。
■メタルクウラ、ベジータ:BR、悟空:BRの対策
というわけで対策になるカードの紹介!
とにかくクウラコンボ側がつらいのがコイツ!
そもそもエナジーを溜めさせない(戒め)
これが一番です。最近のエナジー妨害はメチカブラとか17号、ダーブラ、
灼熱のゴッドメテオみたいなエナジー破壊系がよく使われてましたが、
フィンとか強敵悟空で、そもそもエナジーを溜めさせない戦法が有効です。グレサイいなければタイミング的にゴワスも刺さります。
クウラとベジータの2枚が腐れば、かなり有利に戦えます。
倍増とパワー上げを担っている2枚が腐れば、ほぼ通常スタッツの状態。後は悟空:BRをどう潰すか?
アビリティ:高濃度マイナスエネルギー
3ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力を超ダウンし、敵チームのHエナジーを-3。
いつか活躍すると思ってたこのカード。
3R開始時のゴワス!
2Rで先攻を取っていれば、グレサイも怖くない優れものです!
どれだけ悟空:BRの戦闘力倍増とパワーが強くても
3R先攻取らせないだけで、かなりの有利が取れます。
注意点はゴワスと違い、「高濃度マイナスエネルギー」は「紅蓮に燃ゆる勇姿」より先にエナジー削ってしまうので、
3Rで決めきらなければ倍増を許してしまうので、絶対に決着を目指しましょう
また、合わせて摩訶不思議対策出来るのも評価できます。
実際、この2枚の入ったデッキは相当キツくて勝てないケースが多かったです。
1Rはフィンや強敵悟空で耐えて、高濃度マイナスエネルギーが発動する3Rに繋げる方法ですが、
さっきも書いた通り、攻めの軸になる2枚が死ぬので
獄炎や時界、軽減系、ガード上げなど、定番の防御カードで十分守れます。
悟空:BRの転送、クウラのスパキンも3Rなので2Rは案外抑えやすい感じでした。
クウラに倍増が付いてる都合上、使っている側は獄炎対策を入れにくいので獄炎はかなり刺さるイメージです。
可能であれば2Rもコンボを止めたいので、HEが3溜まらない気力妨害や、戦闘力制限も有効です。
1R.フィンor強敵&ゴワス
2R.獄炎(可能なら気力/戦闘力妨害)
3R.高濃度マイナスエネルギー
この流れに対応しようとすると、クウラの倍増を捨てたり、
かなりデッキが歪んで、攻撃力が下がるため全然怖い相手ではなくなります。
UM12弾環境直後なので、今は結構勝ててますが、いずれ対策が流行ってくると、勝率は落ちて行きそうな感じです。
対策として書いてますが、上の1~3Rのマイナスエネルギーに繋ぐデッキは、
そもそも普通に強いので
ゴワシンロンや定番のゴッかめワンパンに混ぜたり、
ロベドミで火力を補強したりと、強力なデッキに入れ易いので、
流行ってもそのうち間違いなく駆逐されるでしょう(予測可能な未来)
・対策カード候補まとめ
最後にプティンを添えてますが、摩訶不思議と悟空:BRの台頭で、戦闘力倍増メインの時代になり、プティンを見かける頻度が落ちています。
そこを付いてスケベジとか固定戦闘力系でエナジーを稼いで来る相手もチラホラいますので、フィンを使う時はちゃんとプティンも入れましょう。
フィンあるあるで
「なんか普通に戦闘力出てエナジー溜められたんだけどー!?」
...という悲しい事件が起きる事があるので、油断なきように...
毎ラウンド開始時に少し気力低下もかかるので、2R目のクウラの倍増妨害にも役立ちます。
という感じで、今回はUM12弾トップレア「紅蓮に燃ゆる勇姿、ベジータ」の対策記事でした~
対策が浸透するまでは、このビッグウウェーブに乗って使いまくろうかと思います!
それではまた~
UM12弾 最強カード考察&ガチンコリミテッドバトル
明けましておめでとうございます!
レイジです!
2020年かー、オリンピックですね~
でもヒーローズ的には
UM12弾ですよね~♪
さて、もうURも公開されたのでカードリストをズラ~と見る前に大事な事が一つ。
どうやら前のチーム対抗戦とか全王杯みたいな感じで、今回もイベントが来るのですが...
今回はルールがちょっと特殊です。
使用出来るカードはUM12弾のカードと、ヒーローアバターだけ!
UM12弾を遊んで出たカードだけで戦うというもの。
つまりデッキ構築力とチャージがものを言う...
ほうほう...ふむふむ...
うーん、ちょっと気になるのが普通のバトスタも一緒の時期にやってるから、どっちに人が流れるのか?
それ次第では盛り上がったら楽しそうなんですが――
この2つが欲しい...
画像が小さいから確認出来ないんだけど、アレだよね?
コレが付くんですよね!?
それは欲しい...
あと界王コスも画像が小さいから、どんな感じかわかりにくいんだけど、
ついにサイヤ男以外のコスが来たし、界アバ使い的には初着替えのチャンスなので、ぜひ欲しい!
ていうか前の全王杯かなんかの時はコス替えした画像が公式サイトに載ってた気がするんだけど、なんで今回ないの??
とりあえず、アクセとコス回収するためにデッキは組んでしばらく遊ぶかなって感じ。
なので、カード考察&レビューの後でガチンコリミテッド環境も考察します。
■UR
■UM12-052 トランクス:ゼノ
アビリティ:導きの光
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワー合計が仲間アタッカーのパワー合計より高い時、そのラウンドの敵全員の与えるダメージが25%ダウンし、自分チーム全員の気力を回復する。[毎回]
え、何かめっちゃ強くね?
見間違いじゃないよね?
敵全員の与えるダメージが25%ダウンし、自分チーム全員の気力を回復する。って書いてるよね??
クロノアと同じ能力じゃん!?
条件が反撃の王子に変わってるだけっていうか、
反撃の王子と一緒に使えば良いんじゃ...
これは、買う!
■UM12-066 ベジータ:BR
アビリティ:紅蓮に燃ゆる勇姿
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが破壊されていると、仲間アタッカー全員のパワーが永続で+5000し、自分チームのHエナジーを+3。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空:BR」がいると、効果がアップする。[毎回]
噂のぶっ壊れカード
メタルクウラでエナジー自分で削って―
悟空:BRで全員の気力回復して、パワーと戦闘力が倍!
強すぎるし! 買うし! 使う!
おまけにナチュラルにメチ対策も兼ねてるっていう
■SRとCP...
さて次はSレ...
ん?UR終わりかって?
終わりなんだよなぁ...
トランクスとベジータが飛びぬけて強いから霞むってのもあるけど、ちょっとクセが強いURが多すぎる。
魔神サルサが復活ユニットに混ぜると何か出来そうってのと、
フューがイラスト神ってるけど効果が難しすぎるって感じ
入れ替えたパワーをガードはがしのカードと合わせて叩くって事なんだけど、3人だけっていうのがね...
ただ、なんか露骨にカードパワー低いから、SECがエグいんじゃね?って恐怖もある
間違いなく前のミッションで出てくるらしい、最終形態のメチカブラがSECに1枚いて、
ハーツ関係がフューしかいないってことは、ハーツがもう一枚と、戦ってるゴジータが最後の1枚でほぼ確。
メチカブラの高レアにはずれナシの法則でぶっ壊れに強い(確実)
前のハーツがはずれだったから今回はめっちゃ強い(カミオレンパターン)
ゴジータの高レアにはずれナシの法則でめっちゃ強い(確実)
なんかこうなりそうな予感。
■今度こそSRとCP
UM12-018 孫悟空
定番の使えるアビリテイ、込み上げる闘争心持ちの悟空
UM12-046 孫悟空:GT
定番の強アビリティ、守りの構え持ちの悟空:GT
UM12-063 ジレン
これも使えるアビリティ、底知れぬ戦闘力持ちのジレン
■ゴッドバードCP!
ゴッドバード全部(笑)
ちょっと未知数なんですけど、レイジ的評価は凄く強いゴッドバード
UM12-HCP2 ザマス:合体
う~ん、巧妙な策略持ちのザマスは大人気の深紅+巧妙な策略のデッキセットのザマスがいるのでアレですが...
巧妙な策略がそもそも超強いので確保
UM12-HCP3 カミン
奇襲の一手持ちのカミン
UM12-HCP6 ハーツ
ハイ・ボルテージ持ちのハーツ
SRとCPはこんなところ
■RとCと見せかけてR1枚だけ
■UM12-035 界王神
アビリティ:堅実な戦法
アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
堅実な戦法のたぶん3枚目。ちょっと注目のレアカードです。
界王神絡みのユニットってそこそこ良いのあるし、悟飯:青年期の良いメンバーにもなる。
追撃も持ってるし申し分ない性能。
UM12弾で欲しいカードはこんなところですね。
■ガチンコリミテッドバトル環境考察
さて、アクセと服が欲しいので、ちゃちゃっとGETするために、
ガチンコリミテッドバトルについてちょっと考えてみる。
まず、メダルの獲得にデッキ戦闘力による倍率がかかるのだが―
無視します
RやCの弱いデッキでURだらけの強いデッキに勝てばボーナス!
って事なんですが、そんなチャンス待つより強いデッキで連勝した方がどう考えても手っ取り早い。
100倍とかなら100円が1万円に化ける可能性もあるけど、最大11倍らしいので普通に強いデッキで戦う方が得と判断
なので、戦闘力とやらは無視して考えていきます。
1.ワンキル出来るのか?
全てのアプリまで含めると考察が足りてないかもですが、
チャージに全敗するとかしなければ、まずワンキル出来ませんね。
仮にエナジーを無理やり溜めに行って技撃ちに行っても
ユニットが使われる率がたぶん高く、その対策に
「UM12-010 トワ:天才科学者の頭脳」
「UM12-HCP1 カンバー:牽制の一手」
とか、1Rのエナジー妨害、戦闘力妨害が出てくるので、
自然と対策されてしまいそう。
2.アバターはどれが強いのか?
通常なら魔人が最強ですが、エナジーが確実に7個溜めれる担保がなく、
ユニットで消費する可能性が高いので、ちょっとランク落ちかも
倍増で戦えるサイヤ男BS、気絶が狙える界王EL、の評価が普段より少し上に来ます。
なお、よほどの理由がない限りガチンコリミテッドバトルではアバターはデッキに入れたほうが良いです。
ステータスの面でも追撃の面でもUR相当ですし、狙いのURが出ない間はアバターは絶対に手持ちの最強カードです。
結構使えるユニットもありますしね。
3.とりあえずUR
ちょっとカードレビューではトランクスとベジータ以外無視しましたが、
ガチンコリミテッドバトルで考えると、どのURも最強クラスのカードになります。
ただ、ベジータ:BRが自分からエナジー破壊するクウラとのコンボが出来ないので、評価が少々下がります。
SECを除けばキーソード+チームの気力回復&ダメージ軽減を持つ、トランクス:ゼノが最強という感じです。
さらに、UR2枚のコンボになりますが互いにフュージョンと似たタイプの強アビを持っている、UM12-058 孫悟空とUM12-060 ベジータ
さらに、HP75%以下から効果がアップしていく魔神2体のコンボも強力です。
復活ユニットがUM12弾にはあるので、UM12-054 魔神シュルム、UM12-055 魔神サルサを合わせると最大限に効果を引き出せるでしょう
4.守りのプラン
普段のバトスポの様なとんでもない火力のカードがいないため、守りの構え1枚でも脅威になりえます。
使えそうな防御系のカードをピックアップ
■UM12-064 フュー
高パワーをガードに入れ替えてくれるので、だいたい1000~2000の範囲に抑えてくれます。
上がってしまうガードを突破するのが難点ですが、1枚で何度も使えるので中々優秀、あと神イラスト
■守りの構え&ハイ・ボルテージ
受けるダメージ減の定番、守りの構えとハイ・ボルテージ
50%軽減はこの環境では強力無比!
追撃も持っているので火力要員にもなります。
■巧妙な策略
既にバトスポで大活躍の巧妙な策略も頼れる1枚
ゴッドメテオもそれなりに優秀
■灼熱のゴッドメテオ
灼熱のゴッドメテオでHE破壊すれば、まずこの環境では技が撃てません。
悪の思想で毎ラウンド1個エナジー破壊も付いているので、エナジー破壊からの技妨害と守りに適しています。
■超パワー封印ユニット
パワーが3000以上ある敵全員のパワーを1にします。
ラウンド限りですがバツグンに効くはずです。
■ダメージ半減ユニット
クリリン2枚目、チーム全員受けるダメージ50%軽減
ラウンド限りですが優秀
防御系のメインどころはこんな感じか?
5.使えそうなユニットと界王神
この環境ではユニットも活躍しそうです。よさげなユニットをピックアップ。
防御プランでも上げた「■ダメージ半減ユニット」、■超パワー封印ユニットは割愛します。
■復活ユニット
いわずと知れた復活ユニット。なんとメンバーに界王神が...
カードレビューでも言いましたが、Rの界王神はかなりハイスペック
ユニット発動すると気力回復出来る上、自前で気力回復ユニットを持っています。
ガチンコリミテッドバトルのキーカードと思われます。
■エナジーガードユニット
エナジーガードユニット、なんとメンバーがビルスと界王神!
この3枚でセット運用しろって事ですね、わかります。
中々に万能なトリオです。
■戦闘力制限ユニット
これまた最強クラスの定番ユニット
メンバーは悟空とベジータ!
URの2枚と合わせるとエナジー確保と合わせて相当に強力です!
他にもユニットはいっぱいありますが、使い勝手が良く強力なのはこの辺ですね。
とにかくユニットを使うデッキで枠に困ったなら、界王神を入れておくと良いでしょう。
6.UM12弾オススメの組み合わせ
カードリストをざーっと眺めると、今回はガチンコリミテッドバトル様に、
いろいろ調整されてるなーって組み合わせがたくさんあります。
1つずつ細かく解説するのは面倒なのでざーっといきます。
■サタンx魔人ブウ
魔人ブウでサタンをかばいながら戦闘力を倍々していくコンボ
■Z戦士デッキ
UM12弾限定なら、そこそこ良い活躍しそうなZ持ちの5枚
ユニットもイロイロ撃てます。
■どどん波ズ(笑)
鶴仙流の心得でどどん波持ちの気力ダメが3倍化するので、強力な気絶攻撃デッキになります。
天さんと餃子が気力潰し系のユニットを持っていて、鶴仙人とタオパイパイがチャージ妨害とチャージ勝利系の能力を持っています。
ユニメンは4人ともこの4枚で自己完結。
UM12限定で考えるとけっこう嫌らしい(笑)
■家族セット
パワー2倍のユニットが2つ入っているので、チーム全員パワー4倍!
ビーデルさんのカプセルでパワーを全員アップしておけばさらに...!
上に書いたサタンx魔人ブウも混ぜれるので戦闘力面もバッチリ!
ビーデルさんが差し伸べる仙豆持ってるのも高評価
■もう一回書いておこうビルスとお供セット
ユニット発動からの堅実な戦法、強し!
ちなみにですがビルスはUM12弾のBR系のURペア
彼らのユニットメンバーでもあります。
■マイティマスク戦闘力制限
さっきも書きましたがガチンコリミテッドバトルのキーになるURから無駄なく2枚使えて戦闘力制限が組める。
これはかなり強いです。
悟空とベジータはそのまま戦っても強いですが、
フュージョンしてダメージ3倍で突撃する事も可能なのでかなりやっかい。
■宇宙の種の力
ハーツと愉快な仲間達セット
宇宙の種の力
サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員の気力をダウンし、仲間アタッカー全員の気力を回復する。[1回限り]
これを全員が持ってるので、ダウンと回復の気力量にもよりますが、相手の気力ダウンと自分の気力回復が出来るので2~3枚使うのはありかも?
アビリティも「牽制の一手」「巧妙な策略」「奇襲の一手」「逆襲の一手」「ハイ・ボルテージ」と中々使えるアビが揃っています。
いやぁ~、中々カードリストを見ながらこうして書き出すと思っていたより楽しい。
・亀仙流vs鶴仙流
・セル達&人造人間サイドvsセルゲーム編のZ戦士達
・ビルス、界王神、キビトの第7宇宙トリオvsザマス、ゴクウブラック...ババリ星人の第10宇宙トリオ?
・GT3人とゼノ3人
・ゴッドバードvs暗黒帝国(カードイラストも対になってる)
みたいにテーマ毎に絡めれるようになってて良いなぁ
気が付けばこんな時間までデッキ妄想してしまった。
実際はここにアプリが絡むんでもう少し難しいとは思うけれど、
URの悟空、ベジータのパワー&ガードアップと、
トランクス:ゼノのクロノア亜種が抜けて強い印象。
SECもおそらくかなり強力なのが来るんで、それ次第でもあるけど、
本題のアクセと服分のメダル集めのためには、早めにURを集めておきたいなぁ
カードを当てないとまず戦えないしな、ガチンコリミテッドバトル。
さて、明日くらいにはシクレのバレ情報出てるといいなぁ~
ではさようなら!
UM11弾 悟空:BR 蒼神の守護者に勝つには?
ども~
レイジでっす。
さてさて、最近のバトスポでメチャクチャ流行ってる彼
UM11-063 孫悟空:BR
アビリティ:蒼神の守護者
戦闘力バトル終了時、自分のパワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。また、自分チームに「ベジータ:BR」がいると、自分チーム全員の気力を回復する。[毎回]
ベジータ:BRと合わせると、なんと
チームの気力回復&自分のパワーと戦闘力倍率2倍!
おまけに3Rの超強力な転送も持っている。
蒼き戦士の超神撃
3ラウンド目以降アタッカーにすると、ベジータ:BRと共に、かめはめ波とギャリック砲で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、攻撃した敵のガードを永続で無効にする。[1回限り]
流行るとは思ってたけど、ここまでとは思わなかった。
最近はコレが使いたくて3Rに勝負を持ってくるデッキも多いですね。
前弾のUM10弾環境から登場したパパバリンの影響もあって、1,2Rを凌ぐ手段が豊富になったのも、その一因と思われます。
UM10-047 ベジータ王:ゼノ
アビリティ:冷酷無比なサイヤ人の王
敵チームが3人以上の場合、サポーターにした戦闘力バトル終了時、そのラウンドのみ敵アタッカー全員のダメージ倍増効果を無効にし、パワーが12000以上の敵のパワーを2000にする。[1回限り]
この倍増消し&パワーカットは、相当ハイスペック
タンバリン等のパワー減と合わせる戦法は、これからもよほどの事がない限り生き続けそう。
あと、UM9弾メチとUM11弾メチを合わせる、メチxメチなんかの影響もあって、
一撃でドカンとエナジーを稼いだり、メチのサポーターを作らせない捌きにしないと、
技がまるで撃てず、決めることが出来ない事が多いです。
そんな中で、勝負ところの3Rで、ゴリゴリに上げたパワー&戦闘力、超火力の転送で突破出来る―
悟空:BR 蒼神の守護者の出番というワケだ...
あと、むっちゃカッコイイ
たぶんコレも大事(笑
みんな、コレで戦闘力鬼ほど出して、転送でボコボコにしてKOして決めたいんすよ、結局
じゃあ悟空:BRにどうやって勝つのか?
■コイツらの出番ですよ!
UM7-045 超一星龍
アビリティ:高濃度マイナスエネルギー
3ラウンド目開始時、敵チーム全員の気力を超ダウンし、敵チームのHエナジーを-3。
まずは超一神龍から紹介。
流行りの悟空:BRや摩訶不思議は、あくまで戦闘力倍増なので、気力がからっぽなら怖くないのです。
そしてヤツらの勝負ラウンドは3R=3Rゴワスの超一神龍
もちろんグレサイは危険です。
でも、忘れちゃいけないのが、ゴワスと違ってラウンド開始の気力ダウンなので、
2Rで先攻取ってれば、相手のグレサイの後にこっちの超一神龍やラグスが発動します。
つまり、同じ理由で彼女も強い!
アビリティ:ガラス族の生き残り
毎ラウンド開始時、自分チームのHPが75%以下になっていると、敵チーム全員の気力をダウンし、チャージインパクトスピードをそのラウンド中のみ超速くする。さらに、自分チームのHPが減れば減るほど効果がアップする。
いわずと知れた人気カード!
3Rならまず間違いなく効果発動しているでしょう。
そして妨害のオマケ付き&CAAも持ってるので追撃もかけれる。
超一神龍は完全に3R特化ですが、ラグスの場合2Rで先攻を取ったりCIに勝利するのに役立つ事もあります。
こういうグレサイをかいくぐって気力を潰せるカードが最近は重宝します。
そして、もう一枚UM11弾でグレサイをケアしながら気力ダウンできるカードが登場しました。
■絶望の―始まりだぁぁ!!!
UM11-048 フィン
アビリティ:絶望の始まり
アタッカーにした作戦決定時、自分が消費した気力量に応じて、敵全員の気力をダウンする。消費する気力が無いと、アビリティは発動しない。[毎回]
なにが強いってこのフィン、上手く調整すると相手を気力ピンチにしないギリギリで気力ダウンが可能なんです。
つまりグレサイにひっかからないラインで気力を攻めれるのです。思いの他活躍する事が多くて驚きました。
UM9弾メチカブラSECとか暗黒神龍持ちと絡めて、全員気絶を相手にチラつかせることが出来るのも強い!
加えて―
エナガSが現環境では強い
メチカブラ登場以降、エナガの重要性が高まってきた中でこれは強いです。
しかもメンツがトワとダーブラなので、けっこう色んなカードが選択肢にあって優秀。
暗黒魔界デッキとか悪役デッキみたいなのが組めて楽しいです(笑
トワやダーブラの高レア持ってて、まだフィン使ってない人は一度使ってみるのをオススメします!
ちなみに、エナジーガードSって調べてもコイツしかヒットしないので、地味に新しいユニットですよね(笑
■今弾のバトスポは熱かった...(終わってないんだけどね)
イベントが終わっちゃったんだけど、何か前の全王杯に比べたら、
毎日戦績?が更新されてて、有名なプレイヤーの人とかがメダルとかアップしてて、
なんか普段より盛り上がってた感じがして良かったですね。
思ってたよりワンキルに遭遇しなかったのはパパバリンやメチメチの影響なのかな―?
ちなみに遭遇しても私は絶対にパパバリンとUM11メチを愛用してるので100%狩り返せました
ベジータ王:ゼノは神カード
最初は仮面のアクセが欲しかったくらいだったんですが、思ったより楽しめたのでまたやって欲しいなぁ~
(というかそろそろサイヤ男以外の服をください...)
赤VS青の次は何色VS何色なんだろうか...残っている色といえば...金色VS...やっぱ緑??
ゴジータ:BR(GOLD) VS ブロリー:BR(GREEN)とか?
...カッコええやん
運営さんお願いします。
ていうか超サイヤ人1のゴジータ:BRかUMでも良いんでUR出してください。
ではまた~
UM11弾 今、魔人に勝つにはどうすればいいのか!?
誰か教えてくれませんか?
あ、すみません。
最近、魔人に勝てなくてちょっと取り乱してしまいました。
レイジです!
UM11弾始まってだいたい2週間なるかくらい?
バトスポも赤青チーム戦とかで、メダル稼ぎに皆いそしんでますねー
俺も稼ぎまくりたいんですけど――
これが魔人に入ってから...
■エナジーを崩せない
UM11弾になる前からエナガのユニット持ちが流行ってたりした時点で予測できた未来だったのかもしれないが...
このトランクス:ゼノ、凄い強いと思う...
好きなタイミングで切れるエナジーガードは思ってた以上に汎用性高いし、
トランクス:ゼノなんでユニットも豊富、おまけに魔人との相性が良すぎる!
魔人アバター使ってる人、これ投入してから勝率めちゃ上がってるんじゃね?って思ったりする
固定ダメを確実に出していけるってのはマジで強い...
おまけに、ちょっとこのトランクス:ゼノのアビリティ、
うっかりしてると、やらしいタイミングで出る事多いんですよね。
エナジー削りといえば最近の定番はこの人
みんな使ってるメチカブラさん。
作戦決定時にサポーター人数分、相手のエナジー下げるスーパー使えるカード
問題は暗黒王メチカブラとトランクス:ゼノ ゴッドの発動順序
おおよそ、勝負どころの2R前提で話しますね。
自分側)暗黒王メチカブラ
相手側)トランクス:ゼノ ゴッド
この順で発動すれば、エナジー多少は削れるんですよ。
※結局、トランクス:ゼノのスキャンの後ろにヤムチャ、ドミグラとか
暗黒仮面王やらゴジータ:BRみたいな後でエナジー取るキャラどうせ控えてるけど...
でもね、自分のメチカブラから先に発動する状況って、
前ラウンド、つまり1Rとかで先攻取られてるってことで、
そもそも良い状況じゃないんですよね。
獄炎貼るとかで、防御構えてるから1R先攻取られるってのはある話ですが、そこに刺さるのが魔人の固定ダメなワケで―
作戦決定前あたりのエナジー破壊が、
トランクス:ゼノに対して出来る、最後の悪あがき。。。
どうやっても固定ダメから逃げれない...攻撃ガンガンとかいう謎のミサイルで5000追加で貰ったりするし、
ダメ押しのゴジ:ゼノが突っ込んでくるまでセット。。。
■エナジー破壊とかしてる場合じゃねぇ!
もう、俺はこの結論にたどり着きました。
魔人に勝てねばデッキにあらず!
そもそも、メチカブラが流行り出したのって、
・ゴジゼノ積んだ魔人がUM8とかで流行りだす
・対策にエナジー破壊の17号とかが高騰始める
・そこに暗黒王メチカブラが登場!
って感じだったから、そもそも魔人対策枠だったのが、
刺さりもしなくなったなら、積めば積む程、魔人が喜ぶだけに思える。
負けすぎて、アタマおかしなった時、
このジレン握り締めたりしましたけど、
1日無駄にしたんで、コレは間違いです。
一瞬だけ、ジレン絡みのユニットと、プライドトルーパーズに詳しくなりましたが、何の意味もなかったので、
皆さんはそんな時間を過ごさない様に気をつけてください。
どこまでいっても「半分になるだけ」でした。
それ以上でも以下でもありません。考えるだけ無駄です。
「エナジー破壊」や、「固定ダメージを減らす」、「HPを守る」っていう方向で考えるのが間違いでした。
■先手必勝!
すなわちワンキr..
...ダメだ!そうじゃない!(理論的にはアリなんだけど人道的配慮からNG
まぁ、ワンキルって負ける時に確実に負けるから、なし
マジメに考察すると、魔人の固定ダメで押すデッキって、
こういう感じのエナジー稼いで、ゴリゴリにプレッシャかけていくカードが入ってます。
で、アバターカードなんかも入ると、実はそんなに防御が得意ではない事が多い。
※ヤムチャ&メチカブラでイモり防御しつつエナジー稼いで、
固定でじっくり押すタイプなんかもいますが...
UM11になってからはあまり見ない印象
すなわち!
ゴワスで気力潰して――
相手にグレサイいてもプティンで潰して――
プティン絶対発動する様にグレサイ入れて――
相手のプティンに勝つために、新獄炎持ちのベジータを使う
そして戦闘力キラーアプリを投げる
この組み合わせで、まず間違いなく2R先攻。
あとは、ガード系の対策と、ワンパンで沈めれる暴走でもゴジゼノでも何でもいいけど勝ちすじのカードを入れる。
貫通でもごっかめでもなんでもいいかな、正直。
いくらでもダメ叩き出す方法はあるし、最近の魔人、
俺が当たってる範囲では守り薄いんで、ワンパン決めれるアタッカーならマジで何でも良い感じ。
獄炎も入ってるから、なんやかんや魔人以外でも役に立つし、
気絶も狙えにいけるので、広く戦えます。
ワンキルも最近はこの1枚ないし、冷酷無比タンバリンの2枚で、少なめの枚数で他デッキと合わせて対応できるのでよく合わせてます。
なんだかんだベジ王のスパーキングで削り飛ばしたりもあって、
パパバリンはマジで有能なイメージ、凄く助けられてます。
うん、これで、ジレン握ってる時よりは勝てました(当たり前
はい、エナジー破壊狙ってる時よりは勝てました
いやぁ、「神の護り手」トランクス:ゼノ ゴッド入った魔人、
ホントに完成度高くて、きつい相手です...
先攻取るスキが多少あるから、まだなんとかなってますが、
これも埋めるような魔人デッキが出てきたら、今度は対策考えられるか自信がない...
しばらくは、ベジータで立ち向かえそう。
ダメだったら、もう一度、「彼」と向かい合ってみます。
それでは、また~
UM11弾 新たなバトスポ最強カード達!
ども~
ブログ更新さぼってたレイジです。
やー、繁忙期で忙しくて、ちょっと更新サボったら
3ヶ月くらいサボってしまった
UM10弾の間はプレイする時間も取れなくて、やってもないのにエアプな記事無理に上げるのもなぁ...
って気がしたのもあったけど、サボりすぎちゃったな。
さて!バトスポですよ、バトスポ!
前の全王杯みたいなイベントが始まりました。
9周年記念祭り!頂上決戦!!~RED VS BLUE~開幕
なんか名前長いけど、要は各プレイヤーがどっちかのカラーチームに所属して戦うという事らしい。
違うチーム同士でバトルになると、メダルがたくさんもらえるチャンスが発生したりします。
前の全王杯がメダル集め鬼畜だったから、調整された感じぽいですね。
というわけで、復帰がてらUM11弾カードを引っさげて早速バトスポいってきました。
■UM11-063 孫悟空:BR
これですよコレ!今回はコレが使いたかった
チーム全員の気力が回復出来て、パワーと戦闘力倍率が2倍になっていく
これがまぁ、強いんですよ。
そもそもベジータ:BRがいるだけでチーム全員の気力回復、
それだけで強いんだけど、パワー&戦闘力アップと追撃も持っている。あと、個人的にポイントなのが―
戦闘力バトル後に気力回復する
これです。
先攻・後攻によっては超一神龍:ゼノとかの気力ダウン後に回復を挟める。
ここは評価ポイントですねぇ~
あとは相棒のベジータBRの選択だけが問題。
ベジータBRで強いのは、この2枚あたりかな。
URのベジータ:BRは気力ピンチでないと倍増はかからないので、
気力回復する悟空が下がってる場面でないと効果が出ないので、
ハイ・ボルテージ持ちのグミカがベストかな?
ちなみに激闘の絆は3R発動。効果アップしてると結構火力出ます。
ただ、似たような親かめ悟飯よりはちょっと低い感じ。
出てくるキャラが3人と2人の違いだからなのかな?
ひとまず、こんな感じのデッキで挑んで見ました。
おっとぉ?UM11弾の新カードがコソっと更に入ってるぞ?
勿論、他のUM11弾注目カードも抑えてますよ
■UM11-047 暗黒王メチカブラ
まず、暗黒王メチカブラ。
能力の書き方がややこしいけど、要するにメチカブラのアビリティが発動する段階でHEが足りない場合、
技神官を使おうが、暗黒仮面王とかヤムチャでHEを後から稼いでも、技封印されるという事。
こっそりガード低下も付いてるあたもイヤらしい。
ワンキルは技神官からのロックオン連打に頼ってる部分があるので、これ1枚で完封しうるバツグンの性能。
ただ、コイツはHE破壊やHE妨害、気力、戦闘力ダウンと組めば、対策カードの枠に収まらない力を発揮します。
素直にUM9弾のメチカブラとか、SRプティン、トワみたいなHE破壊と合わせて、技封印したり
今回使用した様にフィン、ゴワスの流れでHEと気力妨害すると、2R間は技がまともに撃てなくなります。
あと、メチカブラの「暗黒の帳」の発動タイミングでHEが満たない場合なので、
相手のHEアップ、自分のHE破壊、先攻・後攻にはしっかり注意しましょう!
■UM11-SEC2 ゴジータ:UM
お次はゴジータ:UM
UMって一体何なのか?謎である...
自分チームの戦闘力分パワーが上がるし、先攻取れば倍増もかかる
上がったパワーと倍増をゴッドかめはめ波で打ち込める
「1.3倍かぁ、ちょっと低いなぁ...」なんて一瞬だけ思ったけど、
1ラウンド、2ラウンド先攻取ってパワー&倍増かけた状態でゴッドかめはめ波撃ったら、
とんでもないダメージが出たので、これ以上だと
全てのデッキがプティンと象を搭載し始めるヤバさ
だったのでこれで良いのだろう。
ちなみに、上でUM9弾のメチカブラとかじゃなくて、フィン&ゴワスだったのは、
ゴジータ:UM使う都合上、1ラウンド、2ラウンドで先攻取る目的もありました。
とにかく戦闘力アップ系のカードと相性が良いので、
おそらくこの2枚のどちらかと組ませる事になるだろう。
問題は、戦闘力アップか? 戦闘力倍増か? という事。
これが難しいんだよなぁ...
スケベジの方が簡単に戦闘力を出せるし、ユニメンにも出来て使いやすいが、プティンに弱い。
チビ悟空の方がプティンに強いが、気力回復の絡ませ方に注意が必要で、相手にHE獲得を許すのが想像以上に辛い...
摩訶不思議アドベンチャーのチビ悟空、チチと組ませるとマジで強いんだけど、
なーんか苦しい戦いが多いんですよね。ミラーマッチも多いし。
チチとハッチャンが強いからセットになりやすい分、対策もされやすく、
HE妨害を積むと弱い都合上、ユニットとかにも弱いんだよねぇ...
絶対弱くないんだけど、勝ちまくれるって感じにはならない、ってイメージです。
スケベジとチビ悟空、どっちも合わせてみたけど、個人的には今回のゴジータ:UMにはスケベジかなと思いました。
摩訶不思議からゴジータ:UMのパワー爆増ごっかめ決まると、
エゲつないダメージ出て気持ちいいんだけど、オーバーキルだし、
悟空&チチで2枠取るよりはスケベジに1枠の方が、自由度が高くて好きだしね。
とまぁ、そんな感じでこのデッキで初日はそこそこ勝利いたしました。
全王杯の感じだと、ワンキルいっぱい来るだろうから、
今度はメチカブラで、ワンキルからまたメダルしゃぶりたかったのだが...
意外にもワンキルには一度も出会わなかった。
新弾直後なので、まだまだ新カード試したい時期だからですね、たぶん
今回はメダルも集まりやすいので、前より景品交換できるように頑張りたいですね!
それではまた~
UM10弾カードリスト公開スタート!
ども!レイジでっす!
遅くなっちゃいましたけど、もうUM10弾のカードリストがUR以外公開されてるので、ザーっとレビューしていきます。
■コモン&レア
まぁまぁって感じですね。
■海賊ロボ
アビリティ:海底のガードマン
アタッカーにすると、敵チームの攻撃時、敵アタッカーの人数分、敵チームのヒーローエナジーをダウンする。[1回限り]
別に使わないと思いますけどアビリティは強いんで持っときたいですね(笑
■孫悟空:GT
アビリティ:差し伸べる仙豆
ラウンド終了時、自分以外の仲間の気力がピンチになっていると、自分以外の気力ピンチの仲間の気力を全回復し、自分チームのHエナジーを+1。[1回限り]
差し伸べる仙豆と究極元気玉持ちの悟空:GT
うん、良いですね!最近は伸べ仙持ちでちゃんとCAAも付いてるのが増えててナイス
■SR
結構、使われそうなのがいます
■UM10-037 ベジータ:ゼノ
アビリティ仲間を守る心
アタッカーにした作戦決定時、仲間アタッカー人数が3人以下の場合、そのラウンドの仲間アタッカー全員の受けるダメージを30%軽減する。[毎回]
まぁ、このアビも良いんだけど、フリーズが付いていて、
何よりも戦闘力制限ユニットを持ってます。
メンバーはトランクス:ゼノと孫悟天:ゼノ!使いやすい!
これはバトスポにも出てくると思いますので確保ですね。
■UM10-040 魔神ドミグラ
アビリティ:込み上げる闘争心
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力5000毎に、自分のパワーが永続で+5000。[毎回]
こみ上げる闘争心持ちで、CAAが貫通の超気弾。
これはミッションで使いやすいですね~、確保です。
■UM10-044 魔神トワ
アビリティ:破滅の魔術
サポーターにすると、敵チームのヒーローエナジーを-5&自分チームのヒーローエナジーを+1。[1回限り]
これは、プティンが持ってたアビリティですね。
合わせて一気にエナジーを10削る事も可能!(笑
エナジー妨害としては強い部類で、ドローも付いてて追撃もある。
コイツはバトスポも採用の可能性あるので、確保です。
あと、イラストも良し!
■UM10-057 ラグス
アビリティ:妨害工作
サポーターにすると、そのラウンドで自分チーム全員が受けるダメージを25%軽減する。[毎回]
なんか似たような名前のアビがある気もしたが、
よく見ると新アビのラグス。
25%なのでクロノアの軽減が毎ラウンド入ると思うと、まぁ使えるか?
■キャンペーン
根オールチェンジはよくわからないですが、付いてるアビリティは、まぁまぁかな?
■UM10-CP3 クウラ
ハイボル持ちのゴールデンクウラ。
50%軽減は強いんで、とりあえず確保
■UM10-CP6 カンバー
絶好の好機持ちのカンバー、まぁ悪くない
■UM10-CP7 フュー
底知れぬ戦闘力持ちのフュー
ミッション用に確保かな
■UM10-CP8 人造人間21号
かわいい!
まぁ、こんなトコですかね?
本命はもちろんVジャンで公開されたUR達ですが、
低レアにも使えそうがいて、良い感じです。
UM10弾はやくきてくれ~
これが欲しいんだ!これが!
それではまた~
UM10弾 UR情報&気の早いデッキ妄想
皆さんおひさし!
レイジでッス!
やー、俺の夏休み終わっちゃったよ―
夏休みの間さ、田舎に行ってたんだけど...
見事にヒーローズの筐体なかったよね!
念のためカードとバナパス持って行ったのに、まったく意味なかったぁ。(笑
いやもう、バトスポ禁断症状で狂うかと思ったですたい。
しかも、実家にバナパス忘れて、それだけのためにもう1往復とかして...
週明けにブログ更新しよーって思ってたけど、
疲れ過ぎて、もうヤル気完全にブレイクされてました。
で!、んなこたぁ、どうでも良くてですね!
■UM10弾のUR情報公開ですってよ!奥さん!
まぁ、正確にはVジャンの記事なんで、いつも通りカードテキストまんまじゃないっぽいですが...
思ってたよりも、目玉カードが多いですよ、皆さん
UM8がめちゃめちゃインフレしてたんで、ちょっとUM9は落として来てたじゃないですか?
だからしばらくは抑え目かなーと思ってたんですが、めちゃめちゃな壊れじゃないけど、
イイ感じに欲しいのが結構出てますネ。
※ヤバそうなんは1枚います(笑
ではザーっと注目どころからご紹介!
まず皆が注目しているこのカード!
孫悟空:少年期がURで登場です。アビリティはこんな感じ
アビリティ:摩訶不思議アドベンチャー
毎ラウンド開始時、自分チームのパワーと気力消費による戦闘力上昇率が、
そのラウンドのみ「敵チームのHエナジーの数x10%アップする。
自分チームに「チチ:少女期」または「ブルマ」がいると効果が超アップする。
これは強いですなぁ...
敵に依存するものの、効果アップは30%になるそうなので、
最大で300%、つまりパワーと戦闘力が3倍。
※8/22 コメントで指摘頂きましたので訂正します
勘違いしていました...これ「アップする」なのでMAXで300%分アップして足されて、
4倍になりますね。
強いッ!
しかもこれは固定戦闘力じゃなくて、気力の戦闘力に倍率がかかる、ゴハンクス系のヤツだと思うので、
プティンで消せません
プティン対策って考えていいでしょうね、コレは。
あと、「ヤムチャ」「チチ」とのユニットも持っていて、コストは不明なんですが、
効果はタイムパトロールと一緒みたいです。
これ、低コストでタイパト打てるならメチカブラとかCI妨害系もメタれて使い勝手凄く良いと思うんですが、どうでしょう?
タイパトって最速苦手勢としては入れたい気持ちはあるものの、1枚それに割くのはなぁ...ってなる筆頭なんですよねぇ
間違いなく的確ヤムチャを使うので、ぶっちゃけエナジーで困る事はないと思いますが...コスト安いと嬉しいなぁ
あと、かめはめ波も持っています。自身に軽減効果付与なので攻撃というよりは防御向け。
ちょっと追撃+復活対策くらいで考えればいいでしょう。
■チチ:少女期
さて、新キャラのチチですが...
アビリティ:牛魔王の娘
自身が攻撃を受ける防御連携グループに含まれていると、
敵連携グループ全員のCIスピードをその攻撃のみ超速くする。
さらに防御チャージインパクト勝利時、敵連携グループ全員の受けるダメージが永続で1.5倍になる。
これまた珍妙なアビリティですが、要するにカウンター特化のアビリティで、
攻撃されるとカウンターでCIスピードをアップさせて、
CIに勝つとさらにカウンターとしてダメージ軽減を下げるって事ですね。
大事なのは防御連携でOKってとこですね。自分が受けなくても良いってのは使いやすい。
何気にミッションとかで連続攻撃してくるゴッドボスとかにも使えるくない?使えない?どう?
とりあえず、上の悟空と合わせて使う事間違いなしでしょう。
あと、新しめのCAA:ぶっとびスイングなんかも持っています。これはオマケですね。
■時の界王神
この画像の右上ですね。
闇落ちの大人バージョン!
まぁ、出るよねそりゃ(笑
問題はアビリティ...
おおん?ミラクル封印&CI妨害で、戦闘力バトル勝利で復活封印じゃと?
「3人は今、どんな気持ち?」
いやまぁ、完全互換ではないんだけど、この3枚ッぽい事が1枚でこなせるのはマジで強いゾ?
なんだろうね?元の界王神がミラクルラッキーパワー!って感じだったから、
闇の大人版は、絶対ラッキー許さないマン!て事かな?
これも狙いですねぇ
■ベジータ王:ゼノ
お次はベジータ王:ゼノ、画像の左下2番目~
さて気になるアビリティは―
強ぇなぁオイ!普通に強いなァ!?
倍増消しちゃって、高パワーのヤツは2000にしちゃう!
これとタンバリンとか普通にヤバイ...
絶対パワーマイナスにするマンのコンビ結成ですねー
あと、ワンキルも止めれるから、個人的評価は結構高かったり
■ベジータ
ベジータ王の画像の隣
気になるアビリティはー
で、持ってるCAAが―
獄炎持ってるってだけでまず強ぇんだけど...
もう一個の能力が結構、未知数で...
ネットで言われてる通り、ベジータ → グレサイの順でスキャンして、
戦闘力倍率アップ→気力回復の順で使うと、めちゃんこ強そう...ではある
...ではあるが...実際の強さはよくわからん(笑
これもプティンに引っかからないタイプの戦闘力稼ぎだと思うんで、
妄想段階ではこのコンボ強いんですけどぉ...グレサイで2本回復したところから、
さらに戦闘力爆増が必要なのか?って部分が判断しきらない...
■究極カミオレン
で、最大の問題児...
SECの汚名返上に帰ってきた究極カミオレン!
強い強い強い強い(笑
いやちょっと、皆がUM8弾SECのカミオレンの事、ボロカスに言いまくるから、
運営がキレてしもうたやん(笑
アタッカー全員のパワーを半分奪う[永続]
雑!(笑
もう雑につえぇよぉ...(涙
ちなみにサポーターの人数ぶんHPダウンもするとか言い出してますよ、コイツ(笑
まー、やべぇ感じで書いたものの、SPに枠割かないといけないんで、
そこはどうかって感じなんですが―
ま、この能力なら1枠ぐらいお釣りが帰ってくるか!
余裕だな、どっちかていうとw
これが現状のトップレアですかね....
パワー戻すギミック入れとかなきゃマジでヤバイ気がする...UM10弾
■新デッキ妄想
とりあえず、摩訶不思議悟空、チチ、的確ヤムチャ、はっちゃんは確定で、
残りの3枠をどうすっかなーって感じだけど、ひとまずはお気に入りの、闇時、タンバリン、プティンのセットで試そうかなと妄想。
ただ、敵の防御に対しては高パワーで押し切るか、チチの軽減下げとヤムチャロックオン頼みなのがキツいかもしんない。
思い切ってヤムチャとか悟空のユニットをもっと漁ってみるのも手か?
などと妄想が止まらない今日この頃でした。
ではまた次回~